sábado, 24 de maio de 2008

Jájo

Nº de jogadores: 4 ou mais jogadores mas sempre em numero par, divididos em dois grupos e um JURI.

Material:Um coido e um espaço ao ar livre .

Como se joga:Primeiro metem-se todos em linha menos o JURI, e o JURI começa a dizer o alfabeto e no jogador que calhar a letra L fica num grupo, o dos Ladrões, e os que ficam com a letra P, noutro grupo os dos policias.Defenidos os grupos, cada um têm uma função, o dos policias é: viram-se para o coido e feixam os olhos, contam ate 50 e depois vão apanhar os ladrões.
Enquanto os policias contam, os ladrões fogem(o JURI define até onde podemos ir e se alguem fica muito perto do coido)e os policias têmque os apanhar todos (quem for apanhado vai para o coido e fica lá)se algum ladrão tocar no coido e disser JÁJO começa tudo de novo e os que foram apanhados voltam a jogar no mesmo grupo(os grupos ficam iguais).
Ruben

terça-feira, 5 de fevereiro de 2008

Quem será!?


Nº de jogadores: 4 ou mais

Material:Folhas de papel e caneta ou lápis

Como se joga:Os alunos têm uma folha e uma caneta ou lápis, depois cada um faz um pouco escreve um pouco sobre si, pode dizer por exemplo que tem um cão, que tem um irmão, etc.
Depois, quando os alunos tiverem terminado dobram o papel e dão ao professor.
O professor baralha os papeis e tira um ao calhas, e lê alto. De seguida, quando o professor acabar de ler o papel, os alunos tentam adivinhar de quem é o papel. Pondo o dedo no ar e esperando a autorização do professor. Quem acertar ganha um ponto.
O júri tem de ir apontando numa folha ou no quadro os pontos de cada aluno. No final quem tiver mais pontos é quem ganha.

Ariana

sábado, 19 de janeiro de 2008

Cabra Cega


Material:um lenço para tapar os olhos.

Nº de jogadores:dois

Como se joga:um jogador é escolhido para ser o cego e o objectivo do jogo é o cego tentar tocar no outro jogador e o outro jogador tem que fugir,mas o primeiro de tudo é o outro jogador pôr o cego a andar á roda seis vezes e se o cego conseguir tocar no outro jogador ganha.
Lucas

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

Andebol


Material:uma bola,o nosso corpo e duas balizas.
Nº de jgadores:catorze
como e joga:tem que se tribolar com a bola como no basquetbol e só se tem três segundos para passar a bola,porque se não é falta,e para tirar a bola tem que se agarrar no adversário e se o árbitro apitar larga-se o adversário e marca-se golo com a mão e não se pode passar da linha da área de guarda-redes,cada golo vale um ponto.
Lucas

domingo, 6 de janeiro de 2008

Carros telecomadados


Numero de jogadores:Muitas equipas de 2 jogadores e um jurí.

Material:Um espaço sem obstaculos onde se possa andar.

Como se joga:Cada equipa tem um carro telecomandado e o comando.
O jurí dá a partida e os comandos dizem ao seu carro as seguintes instruções:
esquerda, direita, frente e trás;
O carro tem que obedecer ao comando (mas vai haver muita gente a falar aos seus carros por isso têm que saber destinguir a vós do comando).
Se um carro bater no outro saiem os dois.
Os carros têm que fechar os olhos.
Os ultimos dois carros ganham.
Depois trocam de papeis.

ruben

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

LOBISOMEM



Nº de jogadores:10 ou mais

como se joga:Primeiro o condutor do jogo tem que dar as cartas,áquele que calhar o joker é o lobisomem e a função do lobisomem é matar os cidadãos e no maximo é 2 lobisomens,a função dos cidadãos é defenderem-se e votar para tentar descobrir quem é o lobisomem.O condutor do jogo diz:aldeia dorme,lobisomem acorda,aldeia acorda e pergunta aos cidadãos porque não são os lobisomens.

Lucas Martins nº9

domingo, 11 de novembro de 2007

Futebol

[futebol.jpg]


Nº de jogadores:
22

Material: 1 bola, 2 balizas e o nosso corpo

Como se joga: escolhe-se 11 jogadores para cada equipa e depois vão jogar uma contra a outra; um jogador de cada equipa tem que ficar na baliza.
Qualquer jogador tem de tentar marcar um golo na baliza adversária.
A equipa que marcar um golo fica com um ponto e assim sucessivamente…
O jogo tem um tempo limite (de noventa minutos), ganha quem marcar mais golos.

Nome: André Horta nº: 5

Lencinho da botica





Nº de jogadores: Vários

Material: Um lenço

Como se joga: Os alunos têm que formar uma roda sentados no chão, com um aluno de fora.Os restantes, que estão na roda têm que cantar a canção que será indicada,enquanto o aluno que está de fora anda em volta da roda com um lenço na mão.
Canção:«Lencinho da botica,Lá vai lá fica»
A canção repete-se várias vezes até que o aluno que está de fora da roda deixe cair o lenço no chão atrás de um outro aluno, e assim sucessivamente.

Nome: Rafael Santos

Macaquinho do chinês





Número de jogadores:
3 ou mais.

Material: um espaço ao ar livre e uma parede um sitio para contar.

Como se joga: um jogador encosta–se à parede virado de costas para os outros jogadores e diz 1,2,3 macaquinho do chinês enquanto os outros correm ou andam para a parede, quando o jogador se vira os outros jogadores têm de estar em estátua. Quem se mexer volta ao início.
O jogador que conta não pode tocar nem atirar objectos aos jogadores que estão em estatua;
O jogadores em estatua não podem fechar os olhos nem se mexer;
Ganha quem chegar à parede e disser stop, conseguindo avançar sem ser visto pelo contador.

Nome: Ruben

Caxandrá

de jogadores: 3 ou mais

Material: objectos

Como se joga: cada jogador tem um objecto depois canta-se uma canção e começamos a dar os objectos para o colega da direita.
Canção (escravos de Jó jogavam caxandrá, escravos de Jó jogavam caxandrá, tira, põe , deixa ficar , guerreiros com guerreiros fazem zig, zig zag, guerreiros com guerreiros fazem zig zig zag).
No tira nos levantamos o objecto, no põe mete-se na mesa e no deixa ficar fica la.No zig zig zag finge-se que se dá o objecto mas volta para nós e depois é que se dá.

Ruben Cruz

Um contra todos

[correr.gif]

Material: o nosso corpo

Nº de jogadores: vários

Como se joga: escolhe-se um jogador e os outros jogadores tem de apanhar e quando for apanhado escolhe outro jogador para ficar a apanhar.

André Horta

Jogo das cadeiras


Nº de jogadores: 5 ou mais

Material: algumas cadeiras (conforme os jogadores)

Como se joga: fazemos uma roda com as cadeiras e metemos o rádio a tocar, dançamos à volta das cadeiras, mas tem que haver uma pessoa a baixar o som do rádio. Quando o som do rádio baixar as pessoas têm que se sentar nas cadeiras, quem ficar de pé perde e sai do jogo.


Maria Fernandes

Corrida de sacos


Nº de jogadores: Vários

Material: Sacos de serapilheira ou plástico grosso em número igual ao número de participantes

Como se joga: Estabelece-se o percurso no chão com uma linha de partida e uma de chegada. Todos os concorrentes colocam-se atrás da linha de partida. Ao sinal de partida, cada um entra para dentro do saco, segurando-o com ambas com as mãos e deslocam-se em direcção á meta. Ganha quem chegar primeiro.

Adriano

Jogo do anel


Nº de jogadores: 4 ou mais

Material: um objecto pequeno

Como se joga: em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mão em mão e deixa o anel na mão do jogador que quiser. No fim pergunta a um jogador: onde está o anel?( não pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar é esse jogador a distribuir o anel se não damos um castigo a esse jogador.( o castigo é escolhido por todos).

Ruben Cruz

"jogo do burro"

Número de jogadores: 3 ou mais

Material: uma bola

Como se joga: todos os jogadores têm que fazer uma roda. Começam a passar a bola muito rápido uns aos outros, quem deixar cair a bola uma vez, fica coma letra B… quem deixar cair a bola duas vezes fica com as letras B, U…e assim sucessivamente até alguém ficar com a palavra burro (o equivalente a deixar cair a bola no chão 5 vezes). Quem ficar com essa palavra em primeiro lugar perde.


Maria Fernandes

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

O Peixinho do meio


Número de jogadores: 10 ou mais e um jurí

Material: pessoas e um espaço para jogar

Como se joga: De todos os jogadores escolhe-se 2 que fazem uma roda com as mãos. Combinam entre eles um número e começam a contar, ao mesmo tempo que os outros começam a passar por baixo da roda um de cada vez.
Quando chegar ao número combinado entre os jogadores da roda, a roda abaixa, se alguém ficar dentro da roda quando ela fechar fica a pertencer a roda. O último a ser apanhado é o vencedor.

Ana Raquel

Jogo do botão


Nº de jogadores: Vários

Material: Botões

Como se joga: Faz-se uma cova no chão, depois cada jogador atira o seu botão na direcção da cova. O 1º jogador é o que ficou mais perto, seguindo-se cada um dos outros conforme a distância a que o botão ficou da cova. Cada jogada é feita com um toque do dedo indicador ou médio. O jogador que primeiro conseguir meter o seu botão na cova, ganha os botões dos outros jogadores.

Ariana Nº6

Jogo da vara



Nº de jogadores: Mais de 2.

Material:Varas. O número de varas é de menos uma em ralação ao número de participantes.

Como se joga: Espetam-se as varas no chão, os participantes alinham-se atrás de uma marca. de costas voltadas para as varas. Após um sinal, dado por alguém que não esteja a jogar, cada jogador corre para tentar apoderar-se de uma vara. O jogador que não conseguir será eliminado, os outros dirigem-se novamente para a marca de partida e o jogo prossegue com cada vez menos varas até que reste só um jogador, que será o vencedor.

Ariana nº6

Jogo da malha


Nº de jogadores: 2 equipas com mais de 2 jogadores

Material:4 malhas de madeira, ferro ou pedra( duas para cada equipa); 2 pinos (paus redondos que se equilibrem na vertical).

Como se joga: Num terreno liso, são colocados os pinos, na mesma direcção com cerca de 15/18 metro de distância entre eles. Cada equipa encontra-se atrás de um pino. Joga primeiro um elemento de cada equipa e depois o da outra, tendo como objectivo derrubar ou colocar a malha o mais perto do pino onde está a outra equipa, lançando-a com a mão.
Recebe-se 6 pontos por cada derrube e 3 pontos para a malha que fique mais perto do pino. Quando uma equipa atingir os 30 pontos, ganha. Uma partida pode ser composta por 3 jogos, uma equipa para vencer terá que ganhar 2 jogos.

Ariana Nº6

Quanto tempo tenho?


Nº de jogadores: Vários

Material:

Como se joga: O professor faz passar um novelo de lã por todos os alunos, pedindo a cada um para cortar um pouco a seu gosto. De seguida passa a explicar que os alunos têm de falar sobre si próprios durante um determinado tempo, que será contabilizado pelo pedaço de lã cortado por cada, aluno, cada centímetro do cordão corresponde a um segundo.

Ariana nº6