domingo, 11 de novembro de 2007

Futebol

[futebol.jpg]


Nº de jogadores:
22

Material: 1 bola, 2 balizas e o nosso corpo

Como se joga: escolhe-se 11 jogadores para cada equipa e depois vão jogar uma contra a outra; um jogador de cada equipa tem que ficar na baliza.
Qualquer jogador tem de tentar marcar um golo na baliza adversária.
A equipa que marcar um golo fica com um ponto e assim sucessivamente…
O jogo tem um tempo limite (de noventa minutos), ganha quem marcar mais golos.

Nome: André Horta nº: 5

Lencinho da botica





Nº de jogadores: Vários

Material: Um lenço

Como se joga: Os alunos têm que formar uma roda sentados no chão, com um aluno de fora.Os restantes, que estão na roda têm que cantar a canção que será indicada,enquanto o aluno que está de fora anda em volta da roda com um lenço na mão.
Canção:«Lencinho da botica,Lá vai lá fica»
A canção repete-se várias vezes até que o aluno que está de fora da roda deixe cair o lenço no chão atrás de um outro aluno, e assim sucessivamente.

Nome: Rafael Santos

Macaquinho do chinês





Número de jogadores:
3 ou mais.

Material: um espaço ao ar livre e uma parede um sitio para contar.

Como se joga: um jogador encosta–se à parede virado de costas para os outros jogadores e diz 1,2,3 macaquinho do chinês enquanto os outros correm ou andam para a parede, quando o jogador se vira os outros jogadores têm de estar em estátua. Quem se mexer volta ao início.
O jogador que conta não pode tocar nem atirar objectos aos jogadores que estão em estatua;
O jogadores em estatua não podem fechar os olhos nem se mexer;
Ganha quem chegar à parede e disser stop, conseguindo avançar sem ser visto pelo contador.

Nome: Ruben

Caxandrá

de jogadores: 3 ou mais

Material: objectos

Como se joga: cada jogador tem um objecto depois canta-se uma canção e começamos a dar os objectos para o colega da direita.
Canção (escravos de Jó jogavam caxandrá, escravos de Jó jogavam caxandrá, tira, põe , deixa ficar , guerreiros com guerreiros fazem zig, zig zag, guerreiros com guerreiros fazem zig zig zag).
No tira nos levantamos o objecto, no põe mete-se na mesa e no deixa ficar fica la.No zig zig zag finge-se que se dá o objecto mas volta para nós e depois é que se dá.

Ruben Cruz

Um contra todos

[correr.gif]

Material: o nosso corpo

Nº de jogadores: vários

Como se joga: escolhe-se um jogador e os outros jogadores tem de apanhar e quando for apanhado escolhe outro jogador para ficar a apanhar.

André Horta

Jogo das cadeiras


Nº de jogadores: 5 ou mais

Material: algumas cadeiras (conforme os jogadores)

Como se joga: fazemos uma roda com as cadeiras e metemos o rádio a tocar, dançamos à volta das cadeiras, mas tem que haver uma pessoa a baixar o som do rádio. Quando o som do rádio baixar as pessoas têm que se sentar nas cadeiras, quem ficar de pé perde e sai do jogo.


Maria Fernandes

Corrida de sacos


Nº de jogadores: Vários

Material: Sacos de serapilheira ou plástico grosso em número igual ao número de participantes

Como se joga: Estabelece-se o percurso no chão com uma linha de partida e uma de chegada. Todos os concorrentes colocam-se atrás da linha de partida. Ao sinal de partida, cada um entra para dentro do saco, segurando-o com ambas com as mãos e deslocam-se em direcção á meta. Ganha quem chegar primeiro.

Adriano

Jogo do anel


Nº de jogadores: 4 ou mais

Material: um objecto pequeno

Como se joga: em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mão em mão e deixa o anel na mão do jogador que quiser. No fim pergunta a um jogador: onde está o anel?( não pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar é esse jogador a distribuir o anel se não damos um castigo a esse jogador.( o castigo é escolhido por todos).

Ruben Cruz

"jogo do burro"

Número de jogadores: 3 ou mais

Material: uma bola

Como se joga: todos os jogadores têm que fazer uma roda. Começam a passar a bola muito rápido uns aos outros, quem deixar cair a bola uma vez, fica coma letra B… quem deixar cair a bola duas vezes fica com as letras B, U…e assim sucessivamente até alguém ficar com a palavra burro (o equivalente a deixar cair a bola no chão 5 vezes). Quem ficar com essa palavra em primeiro lugar perde.


Maria Fernandes

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

O Peixinho do meio


Número de jogadores: 10 ou mais e um jurí

Material: pessoas e um espaço para jogar

Como se joga: De todos os jogadores escolhe-se 2 que fazem uma roda com as mãos. Combinam entre eles um número e começam a contar, ao mesmo tempo que os outros começam a passar por baixo da roda um de cada vez.
Quando chegar ao número combinado entre os jogadores da roda, a roda abaixa, se alguém ficar dentro da roda quando ela fechar fica a pertencer a roda. O último a ser apanhado é o vencedor.

Ana Raquel

Jogo do botão


Nº de jogadores: Vários

Material: Botões

Como se joga: Faz-se uma cova no chão, depois cada jogador atira o seu botão na direcção da cova. O 1º jogador é o que ficou mais perto, seguindo-se cada um dos outros conforme a distância a que o botão ficou da cova. Cada jogada é feita com um toque do dedo indicador ou médio. O jogador que primeiro conseguir meter o seu botão na cova, ganha os botões dos outros jogadores.

Ariana Nº6

Jogo da vara



Nº de jogadores: Mais de 2.

Material:Varas. O número de varas é de menos uma em ralação ao número de participantes.

Como se joga: Espetam-se as varas no chão, os participantes alinham-se atrás de uma marca. de costas voltadas para as varas. Após um sinal, dado por alguém que não esteja a jogar, cada jogador corre para tentar apoderar-se de uma vara. O jogador que não conseguir será eliminado, os outros dirigem-se novamente para a marca de partida e o jogo prossegue com cada vez menos varas até que reste só um jogador, que será o vencedor.

Ariana nº6

Jogo da malha


Nº de jogadores: 2 equipas com mais de 2 jogadores

Material:4 malhas de madeira, ferro ou pedra( duas para cada equipa); 2 pinos (paus redondos que se equilibrem na vertical).

Como se joga: Num terreno liso, são colocados os pinos, na mesma direcção com cerca de 15/18 metro de distância entre eles. Cada equipa encontra-se atrás de um pino. Joga primeiro um elemento de cada equipa e depois o da outra, tendo como objectivo derrubar ou colocar a malha o mais perto do pino onde está a outra equipa, lançando-a com a mão.
Recebe-se 6 pontos por cada derrube e 3 pontos para a malha que fique mais perto do pino. Quando uma equipa atingir os 30 pontos, ganha. Uma partida pode ser composta por 3 jogos, uma equipa para vencer terá que ganhar 2 jogos.

Ariana Nº6

Quanto tempo tenho?


Nº de jogadores: Vários

Material:

Como se joga: O professor faz passar um novelo de lã por todos os alunos, pedindo a cada um para cortar um pouco a seu gosto. De seguida passa a explicar que os alunos têm de falar sobre si próprios durante um determinado tempo, que será contabilizado pelo pedaço de lã cortado por cada, aluno, cada centímetro do cordão corresponde a um segundo.

Ariana nº6

duas verdades e uma mentira


Número de jogadores: vários

Material: Uma folha de papel

Como se joga: O Professor, pede ao alunos que escrevam na folha duas frases verdadeiras e uma falsa, sobre si próprio. De seguida cada um lê as suas frases, e os restantes votam na que acham que é falsa, de seguida o mesmo aluno diz se está certo ou errado conforme a votação dos colegas. O professor faz reflectir os alunos sobre o jogo, as dificuldades que tiveram e o significado do jogo.


Ariana Nº6

terça-feira, 6 de novembro de 2007

Jogo dos animais


Nº de jogadores: vários e um jurí.

Material: pessoas

Como se joga: Cada pessoa tem 2 trunfos muda ou passa. Cada jogador tem de dizer um nome de um animal começado com a; se não souber passa (para outro jogador) ou muda (a letra) se um jogador ficar sem trunfos e não souber perde. Se acharem que não há mais animais mudam de letra. O último a perder é o vencedor.
Ana Raquel

Stop



Nº de jogadores: Vários e um jurí.


Material: pessoas, uma bola e um espaço definido para jogar.


Como se joga : De todas as pessoas escolhe-se uma e essa pessoa atira a bola ao ar e diz um nome de um jogador e foge , a pessoa a que pertencer o nome corre para ir apanhar a bola , quando apanhar a bola diz STOP. Todos os outros têm de parar, pode dar ate três passos e tenta acertar com a bola em alguém senão acertar corre atrás da bola e tenta outra vez , se acertar em alguém é o próprio jogador que vai tentar acertar em alguém e assim sucecivamente.

Ana Raquel

sábado, 3 de novembro de 2007

Quem tem medo do professor?





Nº de jogadores: A partir de dois



Material: Um campo grande onde se possa correr.



Como se joga: O professor está no meio do campo e os alunos estão no principio do campo. Depois os alunos têm de chegar sem ser apanhados pelo professor à linha do fim e de seguida os alunos que forem apanhados pelo professor ficam com o professor. No fim o que não for apanhado pelo professor ganha.


Mónica

Toque e foge



Nº de jogadores: a partir de 2


Material: campo grande


Como se joga: Um aluno fica a apanhar. Se o aluno que está a apanhar, apanhar outro jogador fica ele a apanhar e assim sucessivamente. Quando ficar só um jogador sem ser apanhado ganha.


Mónica

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Jogo das escondidas


Nº de jogadores: vários


Material: o nosso corpo e um espaço determinado



Como se joga: escolhemos um determinado espaço para jogar. Depois escolhe-se uma pessoa para contar até determinado número. Enquanto essa pessoa conta de olhos fechados os outros vão-se esconder. A seguir essa pessoa vai procurar os restantes jogadores. A primeira pessoa a ser encontrada é o próximo ficar a contar; Se alguém que está escondido, conseguir chegar ao sítio onde se salva e disser: Salva todos! Volta a ser a mesma pesso a contar.



Joana

Jogo do stop




Material: uma folha e uma caneta



Nº de jogadores: vários



Como se joga: Na folha faz-se uma tabela a dizer: nomes, países, cores, animais, vestuário, marcas, objectos e total. Depois um jogador diz o abecedário ( o A diz-se em voz alta e as outras letras dizem-se em voz baixa) e outra pessoa tem de dizer stop, quando essa pessoa disser stop o jogador que estava contar tem de parar de contar, têm de fazer o que está escrito na tabela com a letra que calhou.



Joana

Comunicar através do corpo



Material: Papel e caneta



Nº de pessoas: Vários


Como se joga: O professor começa por escrever várias profissões, em vários papéis. E pede aos alunos que formem uma roda. De seguida o professor baralha os papéis e dá um a cada aluno, pedindo para não mostrarem a ninguém. Depois um aluno, vai para o meio da roda representar a sua profissão, apenas com mímica e os restantes têm quem tentar adivinhar de que profissão se trata, respondendo à sua vez, pondo o dedo no ar. Se o aluno adivinhar a profissão, vai para o meio da roda, e assim sucessivamente.


Joana

A Rapoza e o Lobo



Número de jogadores: vários


Material: um pano, um espaço determinado e o nosso corpo.



Como se joga: coloca-se o pano atrás das calças (todos os jogadores colocam o pano na parte de trás das calças e o pano tem de estar bem posto). Depois,um jogador conta em voz alta até 3, quando acabar de contar começa o jogo. Cada jogador tem de tentar tirar o pano aos outros jogadores e assim sucessivamente. Ganha o jogo, quem conseguir ficar com "rabo" (ou pano) ou quem conseguiu tirar mais rabos aos outros jogadores.



Joana

Macaquinho do Chinês


Número de jogadores: 3 ou mais.

Material: um espaço ao ar livre e uma parede para contar.

Como se joga: um jogador encosta–se à parede e diz 1,2,3 macaquinho do chinês, quando o jogador se vira os outros jogadores têm de estar em estatúa. Quem se mexer volta ao início.Ganha quem chegar à parede e disser stop, conseguindo avançar sem ser visto pelo contador.

Ruben

Saco cheio e saco vazio


Nº Jogadores: para quatro ou mais jogadores e um guia.

Material: Nenhum

Como se joga: Os jogadores sentam-se em círculo. O guia coloca-se no centro e grita
« saco cheio» ou «saco vazio» ou «saco meio». Se grita «saco cheio», devem sentar-se. Se grita «saco meio» devem coloca-se de pé, mas com o tronco paralelo ao chão e os braços pendentes. Quem se engana é eliminado : vence o último em jogo.

André H

O tubarão e os peixinhos


Número de jogadores: Quatro ou mais.

Material: Um campo grande.

Como se joga: Os jogadores escolhem um elemento para ser o tubarão e os outros são os peixinhos.
O tubarão coloca a mão na cabeça (de forma a imitar a barbatana do tubarão) e começa a apanhar os peixinhos.
O tubarão vai apanhando os peixinhos, estes colocam a mão na cabeça e transforma-se em tubarões.
Ganha o jogo o peixinho que não for apanhado pelos tubarões.

Mónica

O jogo da serpente


Número de jogadores: para seis ou mais jogadores divididos em duas equipas.

Material: nenhum

Como se joga: Os jogadores formam duas equipas que se dispõem em fila agarrando-se uns aos outros pela cintura, formando uma serpente.
Colocam-se frente a frente as duas serpentes e, à indicação do professor, o jogador da frente terá que tocar no último jogador da outra equipa.
Ganha a equipa que tocar em primeiro lugar no último jogador da outra serpente.

Jorge

Número escondido


Número de jogadores: 3 ou mais

Material: Nenhum

Como se joga: Um dos jogadores pensa num número e escreve-o numa folha de papel, os outros vão dizendo números até 10. Quem adivinhar ganha e pensa noutro número.
Repete-se o jogo, mas aumenta-se o número de algarismos, por exemplo: 1ª jogada até 10; 2ª jogada até 15; 3ª jogada até 20 e assim sucessivamente.

Maria

Jogo da memória


Nº de Jogadores: Vários jogadores divididos por equipas.

Material: Diversos objectos

Como se joga: Temos 10 ou mais objectos numa mesa.
Quem está a jogar tem 20 segundos para observar e decorar tudo o que está na mesa. Depois de observar os objectos sai da sala, e um dos jogadores tira um objecto da mesa. Quando o jogador entra novamente na sala tem de descobrir qual o objecto que falta. Se o jogador descobre o que falta ganha pontos para a sua equipa.
Patrick

Desconfia


Número de jogadores: 2 ou mais e um jurí.

Material: Uma mesa e cartas

Como se joga: Depois de baralhar as cartas, divide-se o baralho por todos os jogadores. Sem que ninguém veja o nosso baralho tiramos 4 cartas (maxímo)e viramos as cartas para baixo, o jogador que vira as cartas diz as que lá estão ou mente. Se por acaso, um jogador disser “desconfia” ele vê as cartas que o ultimo jogador pôs no baralho se for mentira o jogador que lá pôs as cartas falsas fica com todas as cartas . Se for verdade fica com as cartas todas o jogador que disse “ desconfia”.
O primeiro jogador a ficar sem cartas é o vencedor.
Ana Raquel

Cegos e coxos


Número jogadores: Oito ou mais jogadores

Material: lenços para vendar os cegos

Como se joga: Num dos lados do campo estão os cegos, com os olhos vendados, à sua frente estão os coxos.
Ao sinal de partida, cada cego corre em direcção ao seu coxo e pega nele ás cavalitas e procura levá-lo de regresso ao ponto de onde partiu.
Os jogadores devem orientar os cegos através de incitamentos e gritos. Depois, no jogo seguinte, invertem-se os papéis.
O jogo torna-se mais interessante se no caminho de regresso houver obstáculos a superar.

André C

Aviões e suas vítimas


Nº de jogadores: Vários

Material: Nenhum

Como se joga: Em primeiro lugar escolhe-se um jogador para ser o avião, e os restantes serão os pássaros. Á medida que os pássaros são apanhados, estes passam a ser aviões até ficar apenas um pássaro. Este pássaro é o vencedor porque nunca foi apanhado.

Rafael

Jogo dos passos


Nº de jogadores: 10 divididos em duas equipas.

Material: Uma bola pequena.

Como se joga: São duas equipas uma contra a outra se conseguirem fazer 5 passos é um 1 ponto, a equipa verde, perde se deixar cair a bola segue da equipa azul não pode haver contacto físico e não podem dar passos e só se pode estar com a bola na mão 5 segundos e se o jogador tiver a bola mais que 5 segundos a bola é para a outra equipa.


Shaka

Polícias e ladrões


Número de jogadores: Seis ou mais jogadores

Material: Um espaço grande e determinado

Como se joga: Escolhe-se um número de jogadores em número igual para polícias e ladrões. Quando já estiverem escolhidos os polícias e os ladrões começa o jogo, os polícias contam até vinte e começam a apanhar os ladrões.
Quando um polícia apanha um ladrão tem de o levar para a cadeia e assim sucessivamente. Quando todos os ladrões estiverem presos, os jogadores trocam de papéis, os ladrões passam para polícia e vice-versa.

Joana

O jogo dos saltos


Número de jogadores: Quatro ou mais

Material: Barras, caixa de areia, cronometro e fita métrica.

Como se joga: Colocar as barras para os jogadores saltarem. No final das barras os jogadores saltam para a caixa de areia.
Ganha o jogador que saltar mais longe e fazer as barras mais depressa.

Lucas

Malha despe

Nº de jogadores: vários

Material: bola

Como se joga: Atira-se a bola ao ar e espera-se que bata uma vez no chão, depois jogamos a bola uns aos outros. Se nos acertarem dos joelhos para cima temos de tirar uma peça de roupa.
Perde quem ficar com menos roupa!

Pedro B

Jogo do Alvo


Número de Jogadores: Três

Material: Um alvo e seis setas.

Como se joga: Cada jogador tem duas setas para acertar no alvo.
Ganha o jogador que conseguir mais pontos.
O número de pontos aumenta à medida que nos aproxima-mos do centro do alvo.

Jorge

Guerra de Penas


Número de jogadores: Duas equipas iguais e um guia.

Material: pena ou balão cheio

Como se joga: Cada equipa coloca-se na sua parte do campo. O guia atira para o ar, no centro, uma pena ou o balão, as duas equipas devem soprar de forma a que a pena vá parar ao campo adversário e aí aterre.
Se durante a batalha, alguém tocar na pena ou pisar o risco é eliminado, sem que o jogo se interrompa.

Ruben

Corrida de barcos


Nº de jogadores: 2 ou mais

Material: 1 barco por pessoa

Como se joga: Criam-se barcos com uma garrafa de plástico, jornal e cola branca, pinta-se ao nosso gosto, depois de seco com um pau e cartolina cria-se uma vela.
No mar ou num rio cria-se o percurso e começa a corrida
Quem acabar em 1º lugar ganha!


Pedro B

Camaleão


Nº de jogadores: Vários .

Material : Um espaço ao ar livre.

Como se joga: Um dos jogadores será o camaleão, os outros jogadores afastam-se do camaleão. Quando todos estiverem prontos o camaleão diz:
- CA-MA-LE-ÃO!
Os jogadores respondem:
-DE QUE COR?
O camaleão terá de dizer uma cor e os jogadores vão ter de tocar nessa cor sem que o camaleão os apanhe o jogador que for apanhado passa a ser o camaleão caso contrário continua o mesmo jogador.

Ana Raquel

Ata-me


Nº jogadores: Para oito jogadores ou mais jogadores divididos em duas equipas e um jurí.

Material: Uma corda

Como se joga : Cada equipa escolhe qual dos seus jogadores é um prisioneiro e envia para a base adversária. As equipas têm três minutos para atar o prisioneiro com a corda, fazendo o máximo de nós possíveis. Ao sinal do jurí, as equipas correm na direcção do seu elemento e tentam desatá-lo.
Vence a equipa que vai ter com o jurí em primeiro lugar, sendo o prisioneiro totalmente desatado e apresentado a corta intacta.

Nuno